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    歪酷博客

    0000447

    gdyan2001 @ 2006-10-04 12:31

    ◎中文 名 蝴蝶效应2
    ◎片  名 The Butterfly Effect 2
    ◎年  代 2006
    ◎国  家 美国
    ◎语  言 英语
    ◎字  幕 英文/西班牙文
    ◎IMDB评分  5.2/10 (89 votes)
    ◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0457297
    ◎文件格式 XviD + MP3
    ◎视频尺寸 672 x 352
    ◎文件大小 1CD 50 x 15MB
    ◎片  长 1:32:22
    ◎导  演 约翰?罗伯特?李昂尼提 John Robert Leonetti
    ◎主  演 Eric Lively
          Erica Durance
          Gina Holden
          Lindsay Maxwell
          Dustin Milligan

     

    ◎简  介 

    如果有一天,你手中的数位相机或照相手机,突然变成了可以带你回到过去的时光机,
    是靠著一台数位相机穿梭时空,试图拯救未婚妻的性命,却反而意外让自己成了劈腿的
    负心汉!

    时空旅行一直是好莱坞电影非常喜欢的科幻题材,随著科技发展的日新月异,电影主角
    们所使用的「时光机」也越来越进步。在2004年「蝴蝶效应」片中,男主角艾希顿?库奇
    (Ashton Kutcher)只需要注视著手中的日记本,全神贯注就能回到过去。事隔两年,200
    」,就已经从第一集的日记本,换成了如今人手一机的数位相机与照相手机。每当男主
    角想要回到过去时,他只需要拿出相机来看著萤幕上显示出来的人物,就能回到照下相
    片的那个瞬间。

    回顾时光旅行题材电影中的「时光机」,真可说是五花八门。1980年的爱情经典名片「
    似曾相识(Somewhere in time)」中,男主角克里斯多夫?里维(Christopher Reeve)為了
    追求50年前的剧场名伶,靠著一台录音机,反覆播放催眠指令,终於如愿以偿,最后却
    因為一枚现代的铜板而意外破功,算是最阳春的时光机。1985年的青春喜剧「回到未来(
    Back to the future)」裡,米高?福克斯(Michael J. Fox)意外坐上疯狂教授发明的时
    光机器,回到过去,还不小心成為自己妈妈的梦中情人。片中的时光机造型有如跑车,
    算是一般观眾对於时光机器的最普遍的想像。而风靡华人世界的周星驰电影「西游记之
    月光宝盒」系列电影中,周星驰所饰演的至尊宝,则是以一只具有神奇力量的月光宝盒
    穿梭时空,相当富有神话色彩。
    还有一些时光旅行电影,则根本不需要时光机器,像是1986年的「佩姬苏要出嫁(Peggy
    Sue Got Married)」,女主角在高中同学会上意外昏倒,醒来之后却发现自己回到了25
    年前的高中校园。2001年尼可拉斯?凯吉(Nicolas Cage)主演的「扭转奇蹟(Family
    Man)」,男主角也是一觉醒来之后,发觉自己竟然从一个纽约雅痞,变成了小镇的居家
    男人。2000年布鲁斯?威利(Bruce Willis)的「扭转未来(Disney's The Kid)」则是乾脆
    把童年版、老年版的自己,都搬到男主角眼前,颇有明代笔记小说「玉梨魂」的影子。

    这些时光旅行电影中,都有一个共同的特点,就是这些主角回到过去,本来都想改变过
    之后,只想回到过去挽救她的性命。但是真正回到过去之后,第一次搞得贫贱夫妻百事
    哀,第二次尼克记取教训,终於成了月入百万的副总裁,却不小心成了劈腿的负心汉,
    还被老闆的女儿「硬上」。第三次,尼克终於决定要结束所有问题的根源…。不过从观
    眾的角度来看,尼克与老闆女儿的那场激情戏,拍得还真是「真枪实弹」,这也算是某
    种意外的收穫吧。



     
    gdyan2001 @ 2006-10-04 12:10

    突然来访的女警员居然是女主人的女儿
    当Tbag与其对峙时,lincoln将女警员制服
    Tancredi医生发觉她父亲被吊死在家中
    她在现场发现了一把钥匙
    kellerman为了抓到lincoln
    故意动用关系释放LJ
    得以放长线钓大鱼
    得知此消息的LINCOLN执意要去接LJ
    并与米帅约好在周四晚六点回合
    米帅终于挖到了钱
    然而关键时刻sucre被女警员激将
    临阵倒戈
    举枪威逼大家交出所有钱
    Tweener答应带FBI去米帅所在地
    但是却把他们带到了DEBEA家门口
    FBI最后将其击毙(ft,这招棋太怪了)

    最后醒目!!!!!!!!
    fox预告说PB下一集要到10月23日才播出



     
    gdyan2001 @ 2006-10-04 00:18

    帖张图,呵呵
    俺小时候
    http://foto.yculblog.com/hypersomnia/IMG_0157.jpg


     
    gdyan2001 @ 2006-10-04 00:15

     

    PERSONAL STATEMENT

    From childhood, I have been surrounded and thrived on many things connected with science. Born into an engineering family, my interest in science was cultivated from an early age. Also in elementary school, I discovered that I have a particular talent in mathematics. I calculated faster and had more ability in logic than other children. From that time on, I have always excelled in mathematics science and have received numerous awards in mathematics, including some national famous competitions in China such as ‘National Mathematics Contest for High School Students’. At age 19, I attended Fudan University , one of the most famous universities in China, and majored in Mathematics. Four years of extensive study in mathematics and some other related subjects inspire me to undertake a greater challenge to pursue a master’s degree on mathematics.

    As an undergraduate student, I studied some basic mathematics courses, including Mathematical Analysis, Linear Algebra, Abstract Algebra, etc. In these courses, I made every effort to apprehend the abstract spirit in mathematics, and to appreciate the beauty of this wonderful natural language. Also I took some courses like Mathematics Modeling which emphasize on the practice of this subject. Together with some partners, we created a math model about the quantity of dopamine in human brain. That model can exactly conclude the distributing of this tiny substance. As a junior and senior, I studied some math elective courses to extend my professional knowledge, and to master the math pulse abreast of the times. In those 4 years, I read numerous academic papers written by famous mathematicians in English, and even tried to write some essays concerning mathematical puzzles, some of which were published on the magazines in our school.

    Besides mathematics, I developed some interest in Computer Science as well. I got a degree in C.S (minored). To learn C.S is not so easy, because not only should I do well in my major, but also have to grasp little time to prepare and review C.S curriculums. So, time is always a big problem for me. Thanks to my belief, ’no pains, no gains’, I passed all of the courses in C.S with a satisfied grade, which made me recognize ‘Feather by feather, the goose is plucked’.

    In my spare time, I participate in some social voluntary work. For instance, in my sophomore days, we visited the orphanage in Shanghai to play games with the orphans, which is considered to be a significative activity by me. In the university, I worked in the Student Union of Mathematical School as a leader of Information Office. It gives me some experience of personnel management. In addition, I joined a combo named Microsoft Club which has a work group made up of passional youngsters. And during summer and winter vacation, I always took some part-time job to earn some for my tuition fee. I am so pleased that I can help family relieve some of the burden of economic.

    Accumulating these valuable experiences, I am preparing myself for a career in math research. I plan to concentrate on applied mathematics. Having carefully read the content of the graduate studies and on-going research programs at NUS, I believe that NUS is the best place for me to be. I am confident in that my study and work experience have merited me to be qualified to undertake graduate study at NUS.

                                                    Signature: JiaWei Yan



     
    gdyan2001 @ 2006-10-04 00:11

     

    受传统观念的影响,在很长时间里,人机界面的设计一直不为设计人员所重视,认为这纯粹是为了取悦用户而进行的低级活动,没有任何实用的价值。评价一个设计产品质量高低的唯一标准,就是看它是否具有强大的功能,能否满足用户的要求。但是近年来,随着计算机硬件技术的迅猛发展,计算机的存储容量、运行速度和可靠性等技术性能指标有了显著提高,计算机硬件的生产成本却大幅度下跌,个人计算机日益普及,计算对加工机械设备的控制使机械产品的加工效率大幅度的提高,这表明,人机界面的质量已成为一个大问题,友好的人机界面设计已经成为设计的一个重要组成部分。

    传统的机械设计以设计产品为主要目标,更多地考虑产品本身功能的实现,虽然也或多或少地涉及了人的因素,但主要是考虑如何让人适应机器,而没有把人作为设计的一个目标,没有规范化地考虑人的因素。这就很难保证机器操作效率最佳,也不易判断设计质量的高低。人机工程学强调将人和机器作为相互联系的两个基本部分构成一个整体,形成人机系统。人机工程设计的是人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。人不再是被动地去适应机器,而是与机器共同完成一个系统目标,从而可以获得系统的最高综合效能。

    人机系统模型的意义在于指出了人机之间存在着信息环路,人机相互联系,具有信息传递的性质。这个系统能否正常工作,取决于信息传递过程是否持续有效地进行。人机系统设计把模型中的人、人机界面和机器共同作为目标进行设计。但是在传统设计中,往往忽略左半部分——人的设计。

    一、        人机界面

    人机界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化。设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。

    为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为3类,后一类较前一层更为高级:

    1)       功能性设计界面:接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。

    2)       情感性设计界面:即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。这种界面反映着设计与人的关系。

    3)       环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。

    二、        人机界面的风格分析

    这里所指的人机界面的风格,是指计算机系统的用户界面上控制输入的方法,大致经过了四代的演变:

    1.1 命令语言:在图形显示、鼠标、高速工作站等技术出现之前,现实可行的界面方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。这种方式使用灵活、快捷,便于用户发挥其创造性,对熟练的用户有很高的工作效率,例如传统的操作系统Unix,以及在此基础上的Linux都是以命令行界面(Shell)为基础的,系统为命令行用户提供了大量的可执行的操作,涉及到了系统中进程管理、存储管理、文件管理以及I/O管理的方方面面,其功能之强大,不比图形界面式的操作方式来的差。但是,命令语言的人机界面存在着明显的不足之处。对一般用户来说,操作这种人机界面的软件或者是操作系统,要求高,易出错,不友善并难于学习。譬如在Linux中用户显然不可能记住这么多的系统命令,为了执行一个操作而去查找系统帮助等,反而降低了工作的效率。

    1.2 菜单选项:这种方式与命令行方式相比不易出错,可以大大缩短用户的培训时间,减少用户的击键次数,可以使用对话管理工具,错误处理能力有了显著提高。例如早期的UCDOS、运行在Dos下的Ghost软件等,就采用了这种人机界面。菜单选项的人机界面相对命令语言来说,操作更为简便,无需记忆很多的命令。但使用起来仍然乏味,可能出现菜单层次过多及菜单选项复杂的情形,必须逐级进行选择,不能一步到位,导致交互速度显得太慢。另外,在操作简便的同时,必然有一些功能不能通过菜单方式实现,举例子来说,一些在命令语言中有很多程序需要输入运行参数,这种程序就不能很好的用菜单来体现。

    1.3 面向窗口的点选界面:此类界面亦称WIMP界面,即窗口(Windows)、图标(Icons)、菜单(Menus)、指示器(Pointing Device)四位一体,形成桌面(Desktop)。这种方式能同时显示不同种类的信息,使用户可在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,用户可通过下拉式菜单方便地执行控制型和对话型任务,引入图标、按钮和滚动杆技术,大大减少键盘输入,对不精于打字的用户无疑提高了交互效率。可以看到,这种面向窗口的点选界面的人机界面这是现代操作系统中普遍采用的方式。适合个人用户使用的Microsoft Windows系列就是以这种界面而走红的。其提供了方便简捷的操作,使得一些初级用户也能体验到操作计算机的快乐,而不是像操作命令行一样望而生畏。GUI(Graphic User Interface)界面的实现,结合多媒体应用的迅猛发展,也推进了操作系统中人机界面外观的发展。从Windows 3.xWindows 95,再从Windows 9XWindows 2000系列到Windows XP,无疑都是伟大的迈进。如今,Windows Vista即将上市,面向窗口的人机界面将由2D的操作界面转为3D,这也是人机界面的“以人为本”的设计理念所带来的成果。

    1.4自然语言:使用自然语言与应用软件进行通信,。把第三代界面技术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时执行多个任务(以用户的观点)。随着文字、图形、语音的识别与输入技术的进一步发展,多媒体技术在人机界面开发领域内的进一步发展,自然语言风格的人机界面将得以迅速的发展,最终走向实用化。

    按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。

    1 功能性界面

    对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何一件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。当然,这方面也说明了产品中存在着共同性因素,它使全人类能做出同样的反应。人的感觉和判断能力有着国际性的、客观性的特征。功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,双方的信息传递是功能界面的核心内涵。

    2 情感性界面

    一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,"敝帚自珍"正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。这都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。

    3 环境性界面

    任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,"是以社会群体而不是以个体为基础的",所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。

    以上说明了设计艺术界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。

    三、        人机界面的设计原则

    人机界面设计的好坏与设计者的经验有直接有关系,有些原则对几乎所有良好的人机界面的设计都是适用的,一般地可从可交互性、信息、显示、数据输入等方面考虑,譬如要求:

    1、风格一致:在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。

    2、操作确认:对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认,例如提问“你肯定……吗?”等,对大多数动作应允许恢复(UNDO),对用户出错采取宽容的态度。

    3、及时相应:用户界面应能对用户的决定做出及时的响应,提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所适从的感觉。

    4、帮助系统:人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。

    5、界面布局:合理划分并高效使用显示屏。仅显示与上下文有关的信息,允许用户对可视环境进行维护:如放大、缩小图像;用窗口分隔不同种类的信息,只显示有意义的出错信息,避免因数据过于费解造成用户烦恼。

    上述原则都是进行人机界面设计应遵循的最基本的原则,除此之外还有许多设计原则应当考虑,比如如何正确的使用颜色等。

    四、        总结

    要设计好的人机交互界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是有实效性的分析、处理信息。所以必须牢记人机界面的设计原则,在设计的过程中时时去思考是否遵守了这些原则,也只有这样,才能设计出受用户喜爱的人机界面。

     

                                                   0318098  严佳炜